SDL: libreria multimediale per programmatori (4)


Concludiamo l’introduzione a SDL analizzando i rimanenti sottosistemi ausiliari: CD-ROM, Joystick e thread.

SDL: libreria multimediale per programmatori (3)


Continuiamo la nostra panoramica sulla struttura e sul funzionamento della libreria SDL focalizzandoci, questa volta, sulla gestione dell’audio in formato PCM.

SDL: libreria multimediale per programmatori (2)


Il primo strumento indispensabile per lo sviluppo di videogiochi, emulatori e altre applicazioni multimediali di questo tipo consiste in una o più librerie che offrano una facile interfaccia con l’hardware…

SDL: libreria multimediale per programmatori (1)


Una prima introduzione al funzionamento ed alla struttura delle librerie SDL, fondamentali per chi vuole programmare applicazioni multimediali.

Post precedenti »